4.1. Global Oyun Pazarı
Last updated
Last updated
Oyun endüstrisi son yıllarda dikkat çekici bir dayanıklılık ve büyüme göstermiştir. COVID-19 pandemisi dahil olmak üzere küresel zorluklara rağmen, sektör teknolojik gelişmeler ve artan tüketici katılımı ile büyümeye devam etmektedir. Endüstrinin uyum sağlama yeteneği ve inovasyonu, küresel eğlence pazarındaki önemli konumunu sağlamlaştırmıştır.
Newzoo'nun göre, toplam oyuncu tabanının 2024'te yaklaşık 3,38 milyara ulaşması ve yıllık %6,3'lük bir artış kaydetmesi beklenmektedir. Bölgesel dağılımda Asya-Pasifik 1,75 milyar oyuncu ile lider konumda olup, bunu Orta Doğu ve Afrika (488 milyon), Avrupa (430 milyon) ve Latin Amerika (315 milyon) takip etmektedir. (1)
Rapor ayrıca pazarın 2024'te 203,1 milyar dolara ulaşacağını ve yıllık %2,6'lık bir büyüme göstereceğini öngörmektedir. Mobil oyunlar tahmini 103,6 milyar dolar (%51) ile pazara hakim olmaya devam ederken, bunu konsol oyunları 56,9 milyar dolar (%28) ve PC oyunları 40,9 milyar dolar (%20) ile takip etmektedir.
, video oyunları pazarının 2024'te 281,80 milyar dolar gelir elde edeceğini ve 2028'e kadar %5,38'lik bir bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR) ile 347,40 milyar dolara ulaşabileceğini öngörmektedir.(6)